Guarda el primer, segundo ejercicio y último ejercicio que hagas en el día y súbelos a la tarea
Cuando en una linea aparece // el programa no interpreta lo que hay desde ese punto hasta el final de la línea. Sirve para hacer comentarios
Una variable es un espacio de memoria que almacena valores que pueden cambiar durante la ejecución del programa. Una variable se crea indicando el tipo (int para números enteros y float para decimales), dandole un nombre y asignándole un valor. Por ejemplo:
float ancho = 10;
Se crea la variable ancho y se le asigna el valor 10. Si en otra parte del programa escribimos ancho será lo mismo que escribir el número 10 que es el valor que le hemos asignado.
Prueba el siguiente programa
float ancho = 10; float alto = 20; rect(20,20,ancho, alto); rect(70,20,ancho, alto); rect(20,60,ancho, alto); rect(70,60,ancho, alto);
Prueba ahora a cambiar el valor del ancho
float ancho = 20;y verás como cambian todos los rectángulos a pesar de haber hecho un solo cambio.
Existen variables que ya tiene asignado un valor por ejemplo las variables width y height almacenan el valor del ancho y el alto de la pantalla. Si las usamos podemos dibujar una elipse que se ajuste a la pantalla aunque definamos diferentes valores con la instrcción size();. Prueba el código siguiente con diferentes valores de pantalla asignados con la instrucción size(ancho,alto);
ellipse(width/2, height/2,20,20); //Crea una circunferencia de radio 20 centrada independientemente del tamaño de la pantalla
En los 3 primeros ejercicios dibuja una elipse centrada que ocupe toda la pantalla usando las variables width y height (ayuda: x0 será width/2, y0 será height/2, en ancho de la elipse será widht y el alto height). Cambiando los valores de size, la elipse se tiene que ajustar sin cambiar nada la instrucción que la dibuja.
Una de las características principales de processing es que puede crear animaciones. Para ello el programa se divide en dos zonas: setup y draw. Setup se ejecuta una sola vez y draw se ejecuta continuamente.
void setup(){ //esto es ejecuta una vez } void draw(){ //esto se ejecuta continuamente }
Prueba este programa:
void setup(){ size(100,100); } float y=0; void draw(){ ellipse(50,y, 10,10); y=y+1; }
Las variables predefinidas mouseX y mouseY almacenan las coordenadas del ratón